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capture de la vidéo 65-Graphique fonction trigo

Tracer la courbe représentative de la fonction f définie par f(x)=100cos(x).
Afficher les coordonnées des points au cours du tracé.

Variables - Saisie de données - Procédures - Fonctions (...)

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
7s
144 vues

capture de la vidéo 56-Batterie

4 tambours jouent des sons différents, commandés à la souris. Chacun s'arrête lorsqu'un autre est sollicité.

Boucle - Test conditionnel - Effet couleur - Son - Duplication de lutin.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
30s
123 vues

capture de la vidéo 55-Graphique fonction affine

Tracer le graphique de la fonction f(x)=2x+3. Afficher les coordonnées des points au cours du tracé.

Variables - Boucle - Temporisation - Fonctions stylo.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
9s
109 vues

capture de la vidéo 54-Fonction affine-2

Le singe donne les images des nombres saisis au clavier, par la fonction affine f, dont on peut paramétrer a et b.

Variables - Saisie de données - Opérateurs.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
1mn9s
116 vues

capture de la vidéo 33-Chien-1

Le chien se déplace et aboie. Un compteur affiche le nombre d'aboiements.

Déplacement - Boucle conditionnelle - Variable – Son.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
6s
122 vues

capture de la vidéo 52-Sorcière-2

La sorcière vole sur son balai. Changement de décor, dans le château elle monte l'escalier. Le sorcier arrive de l'arrière-plan, grandit, lui jette un sort avec sa baguette magique. Elle crie et (...)

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
12s
102 vues

capture de la vidéo 51-Labyrinthe

La souris doit atteindre un but dans le labyrinthe, on la déplace avec les flèches du clavier. Si elle touche les bord, c'est perdu. Un compteur affiche le nombre d'erreurs.

Déplacement - (...)

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
41s
207 vues

capture de la vidéo 50-Chat-3

Le chat court vers un ballon, et souffle. Quand il touche le ballon, celui-ci s'envole. Applaudissements.

Déplacement - Son - 2 lutins - 2 costumes - Taille - Procédure - test conditionnel.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
13s
106 vues

capture de la vidéo 49-Cercles-3

Construire une figure composée de 2 demi-cercles et de leurs 2 diamètres.

Déplacement - Boucles - Repérage.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
14s
101 vues

capture de la vidéo 48-Cercle-2

Entourer la maison de bonbons par un cercle multicolore.

Déplacement - Repérage - Boucle - Effets de couleurs - Fonctions stylo.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
6s
77 vues

capture de la vidéo 47-Carré-3

Tracer un carré dont la longueur du côté est paramétrable.

Procédure - Variable - Saisie de données - Déplacement - Fonctions stylo.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
28s
89 vues

capture de la vidéo 46-Carré-2

Construction d’une combinaison de plusieurs carrés.
Déplacement – boucles – Procédures –Fonctions Stylo.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
11s
69 vues

capture de la vidéo 45-Tables de multiplication 1

Le grand pingouin interroge le petit sur les tables de multiplication. Le petit répond (juste).

Nombres aléatoires – Variables – Message -

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
38s
91 vues

capture de la vidéo 34-Chiens-2

Deux chiens font la course. Deux compteurs affichent le nombre de pas de chacun.

Déplacement - Boucle conditionnelle - Variables - Duplication de lutins.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
8s
83 vues

capture de la vidéo 32-Dinosaure-2

Le dinosaure vient de l'arrière-plan, grandit vers le premier plan, se duplique et se déplace.

Déplacement - Boucle - Effets de couleur - Clone.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
4s

capture de la vidéo 30-Sorcière-1

La sorcière vole sur son balai.
Déplacement - Cacher - Montrer - Boucle - Son.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
4s
15908 vues

capture de la vidéo 29-Chat-2

Le chat se déplace de gauche à droite, grandit, soupire.

Déplacement – Boucle –2 costumes - Bulles.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
14s

capture de la vidéo 28-Océan-2

Un plongeur et 2 poissons nagent, déplacements en sens contraires.
Déplacement - Son - 2 arrière-plans –
3 lutins - Procédure - Boucle conditionnelle.

 Auteur  :
Date : 24/02/2016
25s

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